Yu-Gi-OH!
O Card Game de Yu-Gi-Oh! permite que crianças, adolescentes e adultos revivam os duelos emocionantes que ocorreram nas séries animadas. Cada jogador usa suas próprias cartas para montar o seu Deck (em português, Baralho) com o objetivo de derrotar os monstros do oponente e reduzir seus pontos de vida a 0, em um jogo de estratégia, habilidade e sorte. O Yu-Gi-Oh! é uma das atividades que acontecem no Tenshi-Con, para participar basta conferir as regras e instruções abaixo.
O que é necessário:
Seu deck, que deve estar de acordo com as regras: Conter entre 40 e 60 cartas no main deck e 0 a 15 no extra deck. Não ter nenhuma carta de origem oriental (japonesa coreana etc.). Cartas em outras línguas ocidentais (espanhol, francês, alemão etc) são permitidas. Estar de acordo com a lista de banidas. É extremamente recomendado o uso de protetores (shields) para as cartas, para proteger as mesmas. Caso alguma carta possua alguma marca na parte de trás, que permita diferencia-la das demais, o uso do protetor é obrigatório.
Dados, marcadores, tokens, moedas ou qualquer outro acessório requirido pelo seu deck. É importante lembrar que qualquer objeto usado para representar um token, deve poder representar claramente as posições de ataque e defesa.
Algo para marcar os pontos de vida. Apesar de uma calculadora ser mais fácil de utilizar, é recomendado o uso de um papel e caneta pois assim é possível saber a origem dos danos facilitando a resolução de qualquer problema. Normalmente em caso de problemas os juízes darão razão para a pessoa que estiver anotando no papel.
Lista de cartas banidas:
http://www.yugioh-card.com/lat-am/pt/limited/
Penalidades
JOGADORES QUE USAREM PROTETORES SUJOS, TRANSPARENTES E/OU MARCADOS, ESTÃO SUJEITOS A PENALIDADES DE ACORDO COM A SITUAÇÃO.
Existem diferentes niveis de penalidades de acordo com a gravidade das infrações. O menor e mais comum se chama “warning” (advertencia em portugues), e é apenas um alerta para que não se repita o mesmo erro. Depois disso temos, game loss (perda de um game), match loss (perda de um duelo), tournament loss (expulsão do torneio).
É permitido aos juízes aumentarem ou diminuírem a intensidade de uma penalidade de acordo com a situação. Por exemplo, um juiz pode aplicar penas menores a jogadores iniciantes. As infrações comuns que levam a warning são: Ativar erroneamente algum card, sendo possível voltar a jogada. Comprar uma carta a mais (desde que não a misture na mão) Erro na decklist, avisado a organização antes do torneio, Conduta antidesportiva (xingar outra pessoa, não manusear com cuidado o deck do oponente), jogar mais devagar que o necessário, objetivando atrasar o jogo.
As infrações comuns que levam ao game loss são: Receber múltiplos warnings pelo mesmo motivo. Ativar erroneamente algum card, sendo impossível voltar a jogada (ex. alguma carta face-down no campo foi adicionada a mão. O cemitério foi embaralhado ao deck. Algum custo não foi pago e isso só foi percebido alguns turnos depois dando uma grande vantagem a um jogador) Comprar uma carta a mais e misturá-la na mão. Erro na decklist percebido pela organização no meio do torneio. Chegar na sua mesa com mais de 3 minutos de atraso. Ter uma carta marcada no deck.
As infrações comuns que levam ao match loss são: Chegar na mesa com mais de 10 minutos de atraso. Receber múltiplos gameloss pelo mesmo motivo. As infrações comuns que levam à expulsão do torneio são: Conduta antidesportiva grave. Trapaça. Roubo.

Procedimentos:
- Primeiro passo para o torneio é se registrar.
- Em seguida, você recebe sua decklist. Que é uma folha na qual você deve escrever todas as cartas do seu deck. Também é possível levar a decklist preenchida de casa, isso pode ser uma boa ideia já que você pode preenchê-la com mais calma evitando erros, além de ter mais tempo livre pra trocar cartas no torneio.
- Ao fim das inscrições, as rodadas são impressas e coladas em lugar visível. E as decklists são recolhidas.
- O torneio ocorre num formato conhecido como Suiço com Top, que funciona assim: todos os jogadores disputam um numero pré-determinado de rodadas SEM eliminação. A cada rodada os jogadores são pareados com alguém com o mesmo número (ou quase) de vitorias que eles. Ao final os melhores colocados vão para o Top, onde ocorrem partidas eliminatórias até termos o campeão. As quantidades de rodadas variam de acordo com a tabela a seguir:
4 - 8 Jogadores = 3 Rondas de suíço seguido de um corte ao Top 2.
9 - 16 Jogadores = 4 Rondas de Suiça seguidas por um corte ao Top 4.
17 - 32 Jogadores = 5 Rondas de Suiça, seguido de um corte para o Top 8.
- A duração de cada rodada depende de organização. Nos nossos torneios cada rodada tem o limite de 40 minutos.
Se o limite de tempo for atingido antes do término de uma Partida, os duelistas devem alertar a um juiz que a Partida ainda não acabou e, se eles estiverem no meio de um duelo, dizer em qual turno estavam quando o limite foi atingido. O juiz pode ou não ficar por perto para supervisionar o Processo de Encerramento de Partida, mas deve se certificar de que os dois duelistas compreendem os procedimentos.
Se o limite de tempo for alcançado no meio de um duelo, deve-se primeiramente determinar o resultado desse duelo. Os procedimentos para isso são os seguintes:
1. A fase atual continua normalmente.
2. Se, no final da fase, o duelo ainda não tiver acabado, vence o duelista que tiver mais PV.
3. Se os PV dos dois duelistas forem iguais:
3.1. Se estivermos nas Rodadas de Suíço, o duelo termina em um EMPATE.
3.2. Se estivermos nas Rodadas Eliminatórias, o duelo continua normalmente turno a turno, até que um dos duelistas tenha mais PV que o outro no final de um turno e seja declarado o vencedor.
Depois que o resultado do duelo for definido, ou então se o limite de tempo for atingido entre dois duelos (durante a troca de cards com o Deck Auxiliar, antes dos duelistas comprarem suas mão iniciais), o vencedor da Partida deve ser definido. Para isso, os procedimentos atuais são os seguintes:
1. O duelista com o maior número de Duelos vencidos é declarado o vencedor.
2. Se os dois duelistas tiverem o mesmo número de duelos vencidos:
2.1. Se estivermos nas Rodadas de Suíço, a Partida termina em um EMPATE.
2.2. Se estivermos nas Rodadas Eliminatórias, um novo duelo especial é iniciado.
2.2.1. Via de regra, antes desse duelo especial, os duelistas não podem trocar cards com seus Deck Auxiliares. No entanto, se o limite de tempo for atingido entre dois duelos e um dos duelistas já tiver acessado seu Deck Auxiliar, os duelistas poderão fazer a troca de cards.
2.2.2. Os duelistas devem usar um método aleatório para definir quem começará o duelo (jogar uma moeda, lançar um dado, etc.).
2.2.3. Esse duelo terá a duração de 4 turnos.
2.2.4. Se, ao final dos 4 turnos, o duelo ainda não tiver acabado, define-se o vencedor da mesma forma que se define o vencedor de duelos comuns no final dos turnos (veja os itens 2 e 3 da lista anterior).
2.2.5. O vencedor desse duelo especial é declarado o vencedor da Partida.
As diferenças entre as Rodadas de Suíço e as Eliminatórias existem porque não pode haver um EMPATE durante as eliminatórias. Um dos dois duelistas deve sair e o outro deve ir para a próxima rodada.
Disposições gerais:
•Ao inscrever-se, o participante estará ciente de que concorda com todas as normas presentes neste edital e de que está se inscrevendo por livre e espontânea vontade;
•Ao participar deste campeonato, todos os participantes cedem ao evento o direito de utilização de sua imagem e estão incondicionalmente aceitando e concordando em ter sua imagem divulgada através de qualquer meio midiático e gráfico em qualquer meio de comunicação para usos informativos e promocionais relativos ao concurso, sem acarretar qualquer despesa aos organizadores e renunciando ao recebimento de qualquer renda que vier a ser auferida com tais direitos aos meios de comunicação.
•Casos não previstos nestes regulamentos serão decididos a parte pela direção da Tenshi-con, cabendo a eles a decisão final sobre qualquer caso que fuja as regras acima dispostas.
Regras adaptadas de:
http://www.yugioh-card.com/lat-am/pt/rulebook/index.html
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